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mercoledì 30 settembre 2009

Giuliano Piccininno_2: Bagigi

Tutorial n°96

Giuliano Piccininno è un grande professionista del fumetto. Ha lavorato praticamente su tutto (da Alan Ford al Corriere dei Piccoli, da L'Intrepido a Prezzemolo, da Dampyr ad Arthur King), sempre con grande eleganza e precisione.

Ci regala questo bel Tutorial in due parti.


QUI la prima parte.



domenica 14 ottobre 2007

Lettering2, Clausi: Baloon

Tutorial n°49


In questo tutorial spiegheremo come si realizza un balloon in un programma vettoriale.
Per l’occasione è stato usato Illustrator CS2 e quindi tutte le indicazioni dei menu sono riferite a questa versione anche se gli strumenti utilizzati sono presenti da molto tempo nel programma.
Cominciamo selezionando lo strumento “Ellisse” nella palette “Strumenti”.
(Qual ora non aveste in vista questa palette si può richiamarla dal menu Finestra > Strumenti)



mercoledì 18 luglio 2007

Underskin 2: Scansione della tavola, Retino digitale e Baloons

Tutorial n°31

Parte 2 di 2


Ciao a tutti e ben trovati!
In questo Tutorial vi mostrerò tutto il lavoro successivo all’inchiostrazione della tavola (vedi il primo Tutorial su Underskin), vi mostrerò quindi la metodologia che seguo per inserire i grigi e aggiungere i balloons.
Rimbocchiamoci le maniche e procediamo con ordine:

Premessa.

Io lavoro utilizzando Photoshop CS2 e una tavoletta grafica Wacom Graphire4 A5.

Uso anche doppi monitor 21 pollici: un sony crt professionale per la taratura del colore e uno schermo piatto Samsung per ospitare le palette e cazzabubbole varie. Scanner A4 Epson perfection 1240U.

Utilizzo dei grigi molto semplici e poco prepotenti perché mi occorrono soltanto per definire i piani, le quinte e alcune espressioni del volto.



domenica 15 luglio 2007

Brancaccio, Stassi 3, Riedizione

Tutorial n°30

L’editore Beccogiallo ci comunica che la prima tiratura del libro è andata esaurita, e avendo molte richieste dalle librerie ci comunicano l'intenzione di fare una seconda edizione.


Giovanni (Di Gregorio, NdR) si mette al lavoro per una rilettura più approfondita dell’albo, trova delle pecche, alcune discrepanze grafiche, e me le comunica in un file.

VECCHIA EDIZIONE




NUOVA EDIZIONE


lunedì 18 giugno 2007

Lettering1, Clausi: Onomatopee

Tutorial n°5

La maggior parte dei letteristi professionisti digitali realizza il lettering o le onomatopee in programmi di grafica vettoriali quali Adobe Illustrator, Freehand o CorelDraw. In questo tutorial le scorciatoie da tastiera che indicherò saranno quelle di Illustrator CS per PC.
Il primo passo è quello di creare un nuovo file, importare la tavola che si intende letterare, porla su un livello di fondo e creare un altro livello per gli effetti sonori.
Riguardo alle dimensioni io preferisco lavorare sul formato dell'albo in modo da effettuare delle prove di stampa più veritiere se è il caso, ma altri letteristi lavorano sul formato della tavola originale.
Queste le operazioni preliminari che compie qualsiasi letterista digitale per far "parlare" un fumetto, adesso i passi fondamentali per realizzare una onomatopea.


1. Copiare dalla sceneggiatura il suono che si intende trattare e incollarlo come testo sulla nostra tavola disegnata.


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