domenica 29 luglio 2007

Prospettiva, nozioni di base 1: Stassi

Tutorial n°34

SECONDA PARTE : prospettiva centrale
TERZA PARTE : prospettiva accidentale

Va bene, oggi si parla di prospettiva, ovvero il mezzo cioè per potere “simulare” la terza dimensione e creare nelle proprie vignette lo sfondo necessario per identificare il luogo dove il nostro personaggio si muove.

Il disegnatore in erba tende molto spesso a non utilizzare lo sfondo, e soprattutto la prospettiva, nelle proprie tavole; di solito, il nostro disegnatore di quartiere pone il suo personaggio nello quasi totalità della vignetta, al lato i baloons, e, come fondo, un bianco assoluto, che può avere come varianti del nero o il frontale di un paio di edifici scarni e poco rappresentativi.

La prospettiva invece è un mezzo straordinario, che accresce la tridimensionalità della vignetta, facendo così entrare il lettore dentro la nostra storia.

Ok, abbiamo capito che la prospettiva è molto importante; come facciamo a studiare una così complessa regola matematica e applicarla ai fumetti?

Come dico sempre in classe (alla Scuola del fumetto di Palermo), prima di volare, impariamo a camminare.

Partiamo dalla base:

Costruiamo un quadrato. Il lato di un quadrato è uguale a tutti gli altri lati. Impariamo a farne tanti, a mano libera e di dimensioni varie. In questo modo, non solo ci scioglieremo la mano, ma impareremo a guardare con attenzione la forma del nostro “oggetto quadrato”.


mercoledì 25 luglio 2007

Lys 2, Inchiostrazione: Ferrante

Tutorial n°33

Ciao ragazzi,
quello che vorrei riuscire a mostrarvi è il mio metodo di lavoro per chinare una tavola di Lys ed i materiali che uso comunemente.



domenica 22 luglio 2007

Epictete1: Character Design

Tutorial n°32

Ho creato graficamente Epictete sulla base di un'idea già ben costruita da Guillaume Bianco, autore di Will e Hot-Dog.
Lui aveva già disegnato un mucchio di storyboard per un disegnatore molto famoso, storyboard che ha poi gentilmente passato a me, che famoso non ero di certo :)



mercoledì 18 luglio 2007

Underskin 2: Scansione della tavola, Retino digitale e Baloons

Tutorial n°31

Parte 2 di 2


Ciao a tutti e ben trovati!
In questo Tutorial vi mostrerò tutto il lavoro successivo all’inchiostrazione della tavola (vedi il primo Tutorial su Underskin), vi mostrerò quindi la metodologia che seguo per inserire i grigi e aggiungere i balloons.
Rimbocchiamoci le maniche e procediamo con ordine:

Premessa.

Io lavoro utilizzando Photoshop CS2 e una tavoletta grafica Wacom Graphire4 A5.

Uso anche doppi monitor 21 pollici: un sony crt professionale per la taratura del colore e uno schermo piatto Samsung per ospitare le palette e cazzabubbole varie. Scanner A4 Epson perfection 1240U.

Utilizzo dei grigi molto semplici e poco prepotenti perché mi occorrono soltanto per definire i piani, le quinte e alcune espressioni del volto.



domenica 15 luglio 2007

Brancaccio, Stassi 3, Riedizione

Tutorial n°30

L’editore Beccogiallo ci comunica che la prima tiratura del libro è andata esaurita, e avendo molte richieste dalle librerie ci comunicano l'intenzione di fare una seconda edizione.


Giovanni (Di Gregorio, NdR) si mette al lavoro per una rilettura più approfondita dell’albo, trova delle pecche, alcune discrepanze grafiche, e me le comunica in un file.

VECCHIA EDIZIONE




NUOVA EDIZIONE


giovedì 12 luglio 2007

Cavalieri del Re

I Cavalieri del Re sono il gruppo che più rappresenta uno spaccato generazionale ben preciso. Nessun bambino dell'epoca può reagire con indifferenza all'ascolto di Gigi la Trottola, Devilman, Ransie la Strega, l'Uomo Tigre, Lady Oscar o Yattaman, per citare solo qualche sigla. La sera del sabato 4 novembre, durante l'ultima Lucca Comics, si sono esibiti davanti ad una folla gremita ed appassionata, rimasta fino alla fine nonostante la temperatura terribilmente bassa. Abbiamo contattato Riccardo e Jonathan Zara, padre e figlio, per parlarci del concerto di Lucca ma anche per mettere a confronto due punti di vista cronologicamente diversi. E per farci raccontare un po' di curiosità...


(l'intervista è stata realizzata telefonicamente, così le risposte di Riccardo e Jonathan sono in “presa diretta”, senza grossi rimaneggiamenti)


Iniziamo parlando della vostra recente esibizione a Lucca Comics 2006, com'è andata e come vi siete preparati?

J: ci siamo preparati molto, due mesi di prove due volte a settimana, fisicamente era molto faticoso.

Abbiamo avuto molta fatica all'inizio anche per trovare le voci giuste, e ricordarci tutti i testi è stato difficilissimo, così prima li leggevamo e poi piano piano li allontanavamo e provavamo a fare tutto a memoria.

Le ultime prove sono state molto belle, c'era molta intesa, man mano ci scaldavamo, era molto bello anche sentirci fra di noi, più di una volta ci emozionavamo...mentre eri lì a cantare, noi quattro con la sola chitarra, e ti immaginavi la gente...e veramente mi andava via la voce, mi è successo più di una volta...cosa che per fortuna non è successa al concerto, durante lo spettacolo sono riuscito ad entrare nella parte del professionista, quindi riuscivo ad essere un po' distaccato, anche se l'emozione c'era sempre, perché comunque essendo lì sopra era veramente molto molto emozionante.

Sul palco poi sentivo poco, sei distratto da mille cose, lo scopo principale durante le prove è proprio quello di fare tutto bene il più possibile, perché poi sul palco ci sono mille motivi per dimenticarsi il testo, distrarsi, non sentire...e una volta che suoni con l'orchestra cambia tutto, noi provavamo solo con chitarra e pianoforte.

La band l'abbiamo conosciuta il giorno prima, e l'indomani abbiamo fatto tutto il giorno le prove, sapevamo già che avremmo suonato con loro, ce l'hanno proposta e andava benissimo; tre o quattro prima fa ci siamo messi in contatto con loro e abbiamo iniziato a sviluppare il concerto, noi preparavamo la scaletta, il gruppo la studiava, seguendo le strutture che modificavamo ogni volta, perché magari durante le prove decidevamo di fare saltare una strofa ....

Secondo me è andata molto bene...





mercoledì 11 luglio 2007

Lys 1: Centomo, Dalena, Basile

Tutorial n°29


Lys è una serie creata da Katja Centomo, Antonello dalena, Paolo Maddaleni e Giulia Basile. Realizzata dallo staff Red Whale (lo stesso di Monster Allergy), potete trovarla ogni mese in edicola pubblicata dalla Raimbow (Winx).
Questo è il primo di una serie di Tutorial dedicati alla bella serie a sfondo ecologista, a seguire pubblicheremo approfondimenti sull'inchiostrazione e sulla sceneggiatura.
Nel frattempo, questo è un Tutorial "generale", un'occhiata veloce su tre tavole del primo numero, dalla sceneggiatura al colore.

La sceneggiatura è di Katja Centomo, i disegni di Antonello Dalena, le chine di Santa Zangari e Donald Soffritti, i colori di Giulia Basile e Paolo Maddaleni.


domenica 8 luglio 2007

Illustrazione5, Santalucia: BoxArt

Tutorial n°28
Ai bei tempi, le compagnie di giocattoli investivano migliaia e migliaia di dollari per la realizzazione di spettacolari illustrazioni che adornavano le confezioni dei loro prodotti.
Negli anni 80, la Hasbro, La Mattel, La Kenner, facevano a gara per produrre veri e propri gioielli che ci facevano sognare, quando, accompagnati dai nostri genitori nel negozi di giocattoli, ammiravamo gli scaffali pieni di Transformers, Masters of the Universe, M.A.S.K., G.I.Joe e tanti altri.
Illustratori del calibro di William George erano identificati con la serie di He-Man ma persino Jack Kirby, negli anni 70 aveva disegnato alcune immagini per le prime serie di Big Jim.





martedì 3 luglio 2007

Colorazione Digitale5, Algozzino: Finestre e Preferenze di Photoshop

Tutorial n°27

Prima di colorare e prima ancora di scontornare il tratto, parliamo un pò del modo più comodo di disporre le finestre su Photoshop e delle preferenze da cambiare rispetto a come si trovano di default, un pò l'equivalente di un disegnatore che mette in ordine la scrivania prima di rimettersi al lavoro.

Questa è la disposizione delle finestre su un Photoshop appena installato. La risoluzione del mio Monitor è di 1152x864. Per fare grafica correttamente il minimo è 1024x768.
Più aumentate la risoluzione più "spazio" avrete per lavorare.



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